martes, 25 de agosto de 2009


Meh, bueno tuve un fin de semana y lunes muy ocupados, mañana prometo (o mas tarde ya) escribir algo, tenia algo en la mente ya y mientras escribo esto me lo olvide... sucks to be me sometimes =P

Peace

domingo, 23 de agosto de 2009

Bienvenidos al treeeeen

Y bueno vamos creciendo, le doy la bienvenida a "grimmo" quien ayudará con la creación de entradas referente animes y mangas y cuanto se le ocurra.

grimmo ya somos dos los que escribimos y leemos este blog hahahahaha, de uno en uno crece la familia =P

viernes, 21 de agosto de 2009

Juegos Sangrientos... no que va

Y le toco esta vez al nuevo MMORPG de la Eidos y Funcom llamado "Age of Conan" o simplemente "AoC" lanzado en Mayo del 2008, si ya hace mas de un año atras, ¿que cómo recién escuchamos de ese juego? pues es un título bastante mencionado entre aquellos que juegan WoW y quien los culparía ya que buscaban otro juego que llenara de acción y retos sus vidas.

No diré que AoC es un juego enteramente PvP (jugador versus jugador) ya que tiene un fuerte contenido en videos, historia y quests pero eso a los jugadores les aburre pronto así que finalmente el juego se convierte ¿en que?... o si en un 90% PvP ya sea 1 contra 1 o en teams... y es verdad acéptenlo y vivan con eso!

Bueno eso no suena a novedad no? pensarán que es otro WoW como Aion pero en verdad este juego ha ido algo mas lejos:
  1. Deja de lado ese diseño de personajes mágicos (WoW, Aion) o caricaturescos (Fly For Fun, Tales of Pirates etc) y tomando personajes adecuados para su orientación a una era barbárica.
  2. Cambiando el sistema de peleas como el de señalar con tu mouse a quien atacar y presionar los poderes a usar, AoC usa además combinaciones de teclas para hacer combos y hasta fatálities, si leen bien "fatalities" mismo Mortal Combat.
  3. El juego añade algo de lo que carecían los demás MMOs, "trueblood", sí leen bien, verás a tus enemigos ya sean npcs (personajes controlados por la computadora) u otros jugadores salpicar sangre cada vez que le aciertes un golpe con tu espada o hacha. Lo que después de cierto tiempo aburre como todo lo demás.
  4. Ya que es un juego que finalmente te guiará a tener como objetivo ser mas fuerte que tus compañeros sólamente con el objetivo de matarlos en eventos PvP hará que tu capacidad de hacer grupos decaiga, lo que quiero decir es que la comunidad en este juego es bastante reducido.
  5. Sin embargo con la nueva aparición de ataques organizados a pueblos se espera aumentar la asociación de jugadores para hacer guerrillas.
  6. Se habla también de implementar guilds reales con capacidad de integrar comunidades no sólo de nombre sino con su propio espacio dentro del juego que podría elevar a un nuevo nivel la intensidad de comunidad dentro de los MMORPGs, imagínense crear tu propio guild, fundar tu pueblo con los miembros de tu guild con tu propia bandera que defender de otros ataques de otros guilds, suena bien ¿no? pues en la práctica es mucho mejor ya que esto lo vimos una década atrás en servidores gratuitos de Ultima Online trayendo muy buenos resultados y llevando al concepto de honor en el juego a algo más que puntos conputados por un servidor para decirte si eres venerado o no y poder recibir nuevos quests. Pues bueno WoW también habló que le "gustaría" implementar tal concepto pero al final nunca pasó.

Ahora algunos puntos negativos que tiene este juego:
  • Exceso de violencia, decapitas, clavas una daga en garganta de tus enemigos o simplemente les arrancas el corazón y te lo tragas en los fatalities.
  • El juego se derrumba en su propia ambición, el juego esta diseñado en una base originalmente pensado para menos de la mitad de lo que ahora tiene, así que ahora la memoria propia del juego no se soporta así mismo terminando en un volcado de pila que cuelga el juego y hasta la PC. Debo mencionar que el juego pide un espacio en disco duro de 32Gb contra los 8Gb del WoW y FFXI.
  • Exige mucho mas que cualquier otro vídeo juego del mismo género, teniendo que invertir en una super computadora para poder jugarlo a mas alta definición.
  • Este es tal vez su peor punto negativo y es que desde su lanzamiento el juego se lanzó incompleto, con opciones y áreas no implementadas aún que fueron agregándose poco a poco con updates y parches, y aunque el juego se ha corregido y completado casi ya en su totalidad el hecho de comprar un juego incompleto ha ocasionado que mas de un jugador se sienta descontento o estafado.
  • Hasta la fecha se siguen reparando bugs (pequeñas fallas repetitivas causadas por por un mal código) pero según los mismos jugadores aún no se reparan los importantes y dan preferencia a una pestaña mal hecha que al volcado de pila.
  • Su director de juego Gaute Godager (¿que tal apellido no?) ha renunciado el pasado setiembre 2008 después de trabajar 16 años en la empresa Funcom al parecer por no estar complacido con el producto final, ha tomado la batuta Craig Morrison (director de Anarchy Online, un juego que es como el predecesor a éste) quién promete traer nuevos cambios al juego pero ocasionaría, y este es el punto malo, muchos updates y parches al juego a lo largo de su periodo.
  • Se habla mucho de su calidad de gráficos pero para ser sinceros no son tan buenos como dicen pero si mejores que Aion y WoW en mi opinión.

En fin de cuentas diré lo siguiente: no es un MMORPG que yo jugaría porque me gusta un juego con un trama mas fantástico y complicado que un Biowulf y un diseño de personajes mas estilizados, pero no le quitaré meritos al ser un juego que trae innovaciones la género, algunas de mi agrado y otras no. Felicito a quienes lo prefieren por encima del WoW al menos no siguen la corriente y a la vez les comparezco por todos los dolores de cabeza que les trae la estabilidad del juego, espero que les valga la pena.


jueves, 20 de agosto de 2009

Y por fin acabo la historia del perro...



Kagome (Aome en la traducción al español por obvias razones) es llevada al pasado feudal de Japón donde conoce al hanyu (demonio híbrido) Inuyasha. Juntos lucharán contra Naraku otro hanyu que desea el poder de la shikon no tama, una especie de gema que concede un deseo a quien la posee pero por ahora esta rota y deben completarla. La pareja junto a sus amigos vivirán aventuras en su casi eterna lucha... fueron 558 capítulos en 56 volúmenes en el manga hasta su conclusión y 167 episodios en formato TV que no completan la historia (como la mitad únicamente) con 4 películas sin relación con el manga.

No hablaré mucho sobre el trama de esta serie ya que es mas que conocida por Uds. pero sí comentaré mis opiniones al respecto:

Autor: Rumiko Takahashi, autora de Ranma 1/2 (si no son tan viejos la recordarán), el teatro de Rumiko, Uresei Yatsura (hilarante para su época) por nombrar. Su estilo es conservador generalmente enfocándose en la relación amorosa entre dos personas que por algún motivo no pueden declararse abiertamente (caso Ranma, Inuyasha, Uresei Yatsura, etc), mucha gente persiguiendo amorosamente a ambos protagonistas, y un incremento en las habilidades marciales de uno de ellos.

Inuyasha Manga: demasiado largo para mi gusto, mas que Ranma 1/2 y eso si es decir mucho. La historia es buena pero agrega muchos personajes innecesarios que luego descarta por decir de una manera algo tosca, se olvida de todos los demás aparte de los protagonistas en su crecimiento como personajes cosa que al final trata de rectificarse pero no lo hace muy bien volviéndose aburrida al final del manga. La batalla final no es ni la mitad de buena de lo que se esperaría pero el último capítulo y descenlace de los personajes es mejor que el de Ranma 1/2 por lo menos. En fin fue una buena historia que ya acabó y punto, la leí completa no me arrepiento pero no la leería nuevamente.
Y si esa es la espada de Inuyasha por si se preguntaban si era o no era.

Inuyasha Anime: buena adaptación del manga, la animación, banda sonora son buenos sin agregar muchos capítulos de relleno como en otras series, su mayor punto malo es que no concluye la historia sino que se queda hasta la mitad o algo más del manga. Si la animación hubiera concluido con la historia tal vez sería tan larga como Bleach o Naruto pero con menos popularidad.

Inuyasha Movies: interesantes de ver, no tienen relación con el manga pero tampoco entorpecen la historia original. Su cuarta y última película Inuyasha y el Fuego de la Isla Mística tiene uno de mis temas favoritos y la película me hizo recordar mucho a la película Ranma 1/2 Liberen a las Novias.

Inuyasha videojuegos: cuenta con diversos juegos en PlayStation, PlayStation 2, Nintendo DS, WonderSwan y GameBoy Advance, ninguno de ellos de mi agrado para ser honesto.

Aquellos que deseen leer completo el manga lo podrán encontrar doblado al inglés en http://www.onemanga.com/Inuyasha/

Aquellos que no saben inglés pues mala suerte! hagan algo por la vida y estudien un poco =P

jueves, 13 de agosto de 2009

Akuma to dolce


Pues bueno hablaré un poco de esta manga Akuma to dolce (el dulce del demonio).

Comedy, romance, fantasy, shoujo manga. De la mano de Suzuki Julietta una hermosa historia para uds.

Es la historia de una chica solitaria de secundaria llamada Mayuri cuyos padres viven en el extranjero, ella desde pequeña fue educada por su madre en el arte de hacer postres y los usa para invocar demonios pequeños para que a cuenta de un pago con postres le hagan servicios caseros.

Un buen día Mayuri invoca por equivocación a un gran señor demonio llamado Beaut-sama quien amenaza que por tal osadía la mataría mas luego de oler los dulces (la debilidad de los demonios) decide concederle un deseo. Así empieza esta historia romántica entre Mayuri y su príncipe demonio.

Esta historia habla sobre el romance de dos tipos de personas diferentes, de la soledad y el deseo de estar al lado de la persona que quieres.

La historia la puedes encontrar en www.onemanga.com aunque sólo tenga hasta la fecha 9 episodios en formato manga. No se tiene vistos de alguna animación próxima.

Personalmente me gusta mucho el trabajo de Suzuki Julieta como Karakuri Odette y Kamisama Hajimemashita que tienen un toque parecido a Akuma to dolce.

miércoles, 12 de agosto de 2009

MMORPGs... llegaron y no se iran


M = Massively
M = multiplayer
O = online
R = role
P = playing
G = game

Traducido juego en línea de rol (o interpretación) multijugador de acceso masivo, que ¿qué es esto?

Pues bueno aquellos que somos viejos recordaremos a Zelda, Chronno Trigger, las series Final Fantasy etc, que son los juegos RPG o juegos de interpretación de rol, donde al empezar el juego comenzabas con un jugador débil que a traves de muchas luchas y misiones (quests) elevabas de nivel haciendolo mas fuerte con mejores e impresionantes habilidades. Estos juegos iban ligados generalmente de una gran historia y un final del juego. El jugarlos era como vivir una película o libro en el que tú eras el personaje principal. Ahhh que recuerdos.

Pues bien un MMORPG es la evolución del RPG, ahora ya no jugarás solo sino que estarás en un mundo virtual al igual que muchos otros sino miles de jugadores a tu lado compartiendo al mismo tiempo tus aventuras.

Ahora no todo es rosas y los MMORPGs sacrifican algunas cosas que tenías en tu RPG como:
  1. La historia, en los RPGs generalmente sigues una línea de historia a traves de tus quests manteniendo te siempre al tanto de lo que ocurre con los personajes, elevando de nivel al mismo tiempo. En los MMORPGs la mayoría de ellos han sacrificado la historia de fondo (no digo que no exista pero si que es tan pobre que no merece conocerla o jugarla seriamente) por lo que ya no peleas por salvar el mundo o princesas sino por items y experiencia.
  2. La disposición total de tu parte del tiempo de juego, en los RPGs juegas cuando quieres y cuanto quieres, en los MMORPGs aún si te conectas cuando quieres no significa que harás lo que tenías planeado ya que dependerás de otras personas que te ayuden para vencer obstáculos que no puedes solo.
  3. El dinero, en los RPGs no hay inflación asi que comprar nuevas armaduras o armas no es tan complicado, en los MMORPGs la economía la dicta las masas y el libre mercado por lo que la aparición de gold sellers ó rmts (real money traders) que suelen tratar de manipular la economía a su favor consiguiéndolo muchas ocasiones causando dolores en los bolsillos de los jugadores.
  4. Sobre población, cuando jugabas tus RPGs no tenias problemas de ir a pelear a un sitio solo, en los MMORPGs puede que vayas a un sitio sólo para encontrar que mucha gente tuvo la misma idea que tú y la competencia por las presas puede ser terrible.
  5. Paz!, jejeje la verdad es que uno no juega por tener paz pero con esto me refiero a que en un RPG el único imbecil con el que te puedes cruzar eres tu mismo mientras que en los MMORPGs la oportunidad de encontrarte con imbéciles que te saquen de tus casillas o que tu te comviertas en uno de ellos es bastante alta.
  6. El final de la historia, y esto si es importante, la satisfacción de haber terminado el juego y ver ese vídeo al final no tiene precio, en los MMORPGs si es que tienen una historia que valga la pena ser considerara no presentará un final claro sino que dará pie siempre a una nueva expansión.

Podría nombrar mas pero son las que se me ocurren por ahora.

Ahora unas cuantas cosas que hacen en mi opinión el jugar un MMORPG una experiencia importante:

  • El convivir con otros jugadores no solo de tu cuadra sino de todo el mundo te permite hacer amistades largas o cortas y conversar con ellos mientras matas dragones.
  • Si sabes decidir que necesitas y que quieres hacer no te aburrirás nunca.
  • Un juego eterno donde el fin lo pones tú y solo decidiendo hasta aquí nomas juego.

No parecen muchos puntos a favor verdad? pero créanme que valen mas que los puntos negativos.

Ejemplos de MMORPGs son Ragnarok online, Ultima online (UO), Argentum, MU los cuales tenían una base gráfica en 2D.
Luego llego el FinalFantasy XI online en el 2002 el primero de la saga Final Fantasy en ser online y en mi no mucha experiencia en MMORPGs el primero en presentar una impactante graficación 3D que hasta ahora 7 años después es aún una de las mejores y que hasta la fecha aún continua agregando quests e historia. Luego llegarían juegos como WoW, Conan, Aion siendo WoW el mas importante por su popularidad, los otros dos tuvieron y tienen muchos problemas desde su inicio sin mencionar que debes tener una super computadora para jugarlos adecuadamente.

También cabe resaltar la aparición de infinidad de juegos MMORPGs desde korea y el asia tomados todos como de una plantilla que no son mas que una replica uno de otro, la comparación de estos con el WoW es importante ya que en su principios de juego son similares pero es el WoW (de la Blizzard y no koreano) la versión x100 veces mejor que los otros mencionados.

En fin la Square-Enix ya anunció su próximo juego online para el 2010 para el PS3/Windows y no es otro que el Final Fantasy XIV proclamando que será una revolución en juegos MMORPG como lo fué el Final Fantasy XI en su tiempo.

Ahhh los video juegos... donde estaría yo sin ellos?

Pues sería fácilmente una persona de éxito posiblemente pasando mis vacaciones en alguna playa del caribe con una linda mujer a mi lado... pero no!!! tuve que empezar a jugar video juegos y allí trunque mi futuro =P

Pero a quien engaño... si tuviera la oportunidad de tener 13 años de nuevo y escoger entre ir a jugar pelota con mis amigos o viciar el Contra o Street Fighter II yo solo hmmm pues cometería el mismo error e iría a jugar al vicio!

En la secundaria me faltó hacer ejercicio por viciar todas las tardes, en la universidad me atrasé 3 años por faltar a clases para jugar nintendo64 y playstation y ahora en mi trabajo no me importa la excelencia sino salir temprano para jugar en mi casa =P

No me mal interpreten, conozco personas que me hacen parecer una persona bastante normal pues aún si bien digo que perdí mucho tiempo jugando vídeo juegos aún así cumplí las metas que me propuse y actualmente tengo una linda novia con la que me gustaría formar una familia y es que si sueno como que viciar es mi vida no lo es tanto, nunca permití que por viciar una jueguillo en la consola dejara de tratar con mi familia, amigos y enamorada.

Aún ahora siento lo que dije hace muchos años atrás: que siempre jugaría vídeo juegos hasta cuando sea viejo, si bien aún juego alguno que otro juego no puedo dejar de pensar que ya de esa idea casi no queda fuerza, pero seguiré diciéndome a mi mismo que jugaré hasta el final de mis días aunque sea unas pocas horas a la semana.

¿Donde estarían ustedes si no hubieran perdido el tiempo jugando vídeo juegos?