martes, 22 de septiembre de 2009

La Tokio Game Show se viene y promete mucho ...


La Tokio Game Show o simplemente TGS está a punto de empezar este 24 de setiembre, muchas especulaciones sobre que novedades los productores de vídeo juegos traerán, en lo que a mí respecta sólo me interesa el FFXIV aunque sólo se haya anunciado que se presentará un vídeo del juego y ya no más demos T_T

Más información del evento aquí: http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/en/

domingo, 20 de septiembre de 2009

amor y violencia en los tiempos del colera... un analisis quasi psicologico de los personajes principales de Love Hina


.." the love that lasts the longest is the love that is never returned"

Bonito verdad? ...sin embargo este me gusta mas "your heart is my piñata”....

Esta vez me dedicare a hacerle propaganda a "Love Hina" de Ken Akamatsu.

Supongo que para enteder esta historia no basta simplemente leerla, requiere hacer un esfuerzo , si bien menor, en varios niveles:

Primero uno tiene que dejarse llevar por toda esa cultura japonesa que si bien no ajena a los que leemos y disfrutamos manga se nos hace a ratos dificil de tragar, como algunas costumbres y situaciones medio raras (kimonos, calzones, promesas de ninez de entrar a la Universidad de Tokyo, el trillado "oh! me tropece y cai en tus senos" , mas calzones y demas....)

Luego hay que entender al estudiante japones en varios niveles, sociales, emocionales, etc....

basicamente se reduce a decir que la mayoria son nerds a la fuerza.

Keitaro Urashima no es la excepcion, ademas de eso el pobre debe tener una depresion profunda debido a un gran stress por no haber podido entrar a la Tokyo U que se incrementa mucho mas cuando tiene que ir a vivir a la "Posada de su abue", a cuidar de la misma como dueño de casa, y se encuentra con que las inquilinas son todas una tira de casos mentales, pero la peor, Naru Narusegawa que se la agarra con el pobre Kei y lo usa peor que punching bag.

Al parecer Keitaro ha desarrollado una resistencia fisico-emocional que le permite sobrevivir todo el maltrato al que se encuentra sometido (la verdad debiera estar muerto despues de las primeras paginas), sin embargo Keitaro carece de la capacidad para relacionarse con el sexo opuesto, es naturalmente inseguro y timido, y tiene una personalidad demasiado debil.

Quiza por ello es el heroe??? y cuando aun con todas sus carencias logra lo que se propone resulta algo bastante gratificante, sea entrar a la dichosa U de Tokyo o agarrarse a la misma Naru.

Naru Narusegawa, es el personaje completamente opuesto a Keitaro, segura de si, amigable, atractiva y con un endemoniado caracter, es decir la mujer perfecta... por lo menos para Keitaro.

Mitsume Kono, o Kitsune, es "esa flaca de la que te tienes que cuidar" , tonera, floja, borracha, irresponsable, agresiva, interesada, en fin demasiado recorrida, y buena solo como amiga.

Shinobu Maehara es la "menor de edad" del local (la verdad todas son una tira de guaguas de todas maneras pero 13 años es ... demasiado poco ... o sera?) y si de personalidad se trata es la que se parece mas a Keitaro, insegura, timida... y con un complejo de inferioridad que yo le atribuyo a no poseer los atributos sexuales de sus camaradas de dormitorio, osea Shinobu todavia esta plana. Sinembargo para compensar todo esto ella se ha vuelto la mejor ama de casa posible, cocina, lava y limpia mejor que toda la linea electrolux. ademas del complejo de inferioridad tiene un complejo de hermano mayor, que le hace caer rendida por Urashima... literalmente... en varias ocaciones.

Si alguna vez soñaron con ser azotados y torturados por alguien (ademas de estar enfermos por supuesto) probablemente disfrutaran con el personaje de Motoko Aoyama, una estudiante de kendo, su personalidad es fuerte y dominante, altamente agresiva e inclinada por el lado masculino, una marimacha a carta cabal, lo que parece que usa para encubrir su lado femenino y debil, y que aparece luego en la historia.

Kaolla Su, la internacional, tanto asi que es imposible identificar de donde es, quiza es por eso que el autor se tiene que inventar todo un pais para explicar sus origenes...en cuanto a personalidad es una de las mas infantiles e incongruentes de todas, lo mismo le da batir al pobre Kei que tratarlo bien, destaca en parte por la cantidad de dinero que parece tener (y bananas... jummm) el cual emplea en comprar e inventar artilugios tipo ACME.

Como en todo buen manga, siempre hace falta una buena mascota, en este caso es una tortuga -tama chan- de apariencia marina...bastante inteligente ...y que ademas VUELA... si!... vuela!....??????? ... en fin....

La ultima de la que hablare (aunque hay un par de personajes mas pero que no calan en el subconciente... o mejor dicho no me acuerdo en este momento) es Mutsumi Otohime, la mas dulce, comprensiva ...y volada de todos los habitantes de love hina, la unica que no le ha dado una buena paliza a Kei, por lo menos intencionalmente y a veces pareciera que incluso le da cabida en mas de una manera al bueno de Urashima... pero ademas es un personaje muy maduro, libre y determinante para la historia.

bueno, ahi, una pequeña reseña de este manga de corta extension y que gracias a dios termina!. (no es por criticar pero algunos mangas requieren una inversion bastante fuerte si se quiere mantener al dia...).

disfrutenlo si cae en sus manos.


grimmo



sábado, 5 de septiembre de 2009

Como enamorarse de Battle Angel Alita... en 9 tomos



Imagínense una mezcla entre Madmax, El Profesional y La Femme Nikita y que obtenemos? … un mamarracho por supuesto …no, nada que ver con Battle Angel …

Para comenzar mi contribución a este blogg, he escogido una de las novelas gráficas (ó mangas)/animación (ó anime) que me ha acompañado a través de muchos años - el inicio de los cuales tengo que agradecer en gran parte a mi estimado friend omukay – y que me ha causado mayor adicción/obsesión por decirlo de una manera.

Vamos al grano, esta vez hablaré de Battle Angel Alita, original Gunnm de Yukito Kishiro, quisiera aclarar que no puedo hablar de Gunnm como tal pues no hablo ni leo japonés, así que tuve que conformarme con una de tantas traducciones a otro idioma.

Alita es una historia de longitud moderada, unos cuantos tomos (9) bastan para contar partes de la vida de diversos personajes – siendo el central Alita - en un lugar llamado “the scrapyard” o algo así como “el basurero”, y su relación con otro lugar llamado Tiphares (los nombres de dichos lugares pueden variar dependiendo de la traducción), Tiphares es por decirlo de alguna manera el cielo, pero en este caso el cielo usufructúa del basurero y lo vuelve un peor lugar día con día.

Alita es un cyborg, bueno mas que nada una cabeza de cyborg a quien la desdichada vida le ha dejado tirada en un basurero (dentro del basurero mas grande), quien es en realidad? Cual es su vida pasada? la respuesta mmm... se las dejo de tarea … no que importe demasiado mas que para hallarle sentido a algunas cosas.

Es aquí cuando regreso al título, Como enamorarse de B. A. A. en 9 tomos, aunque el formato original eran episodios o "battles" publicados en Shueisha's Business Jump magazine . El manga fue diseñado para ser disfrutado por hombres maduros en oficinas de Japón, ya sabíamos que eran raros pero aun así me siento un poco identificado, (aunque estoy seguro que mas de un ponja loco soñaba con Alita /Gally? en mas de una enferma manera…no yo por supuesto >.>).

Y me considero uno de tantos que cayo bajo los encantos de Alita, de su inocencia mezclada con el poder para destruir a un bodoque de metal por lo menos 3 veces su tamaño. De su femenina emocionalidad y su devoción por otras personas (aun cuando estas personas terminan siendo personajes secundarios y adyacentes a la historia principal hablando del mismo Ido). De su … que bien que la dibuja a veces Yukito… Atención que si esperan verla desnuda, el autor les concede una grata sorpresa al final de la historia, que no yo, en este caso los dejare con las ganas de verla como dios … no…como Yukito la trajo al mundo…?

A los amantes de la acción y la violencia les digo que no serán traicionados por Alita, y por supuesto a aquellos que disfrutan con el estilo japones de nombrar cada golpe patada y gancho al higado hay satisfaccion garantizada, sin embargo he de notar que el estilo de Kishiro para capturar el movimiento a veces se vuelve difícil de entender, y se necesita mas de una pasada de ojo para visualizar la acción, hablando de ello, me desvio un poco para hablar del anime.
solamente los dos primeros tomos del manga fueron usados como "inspiracion" para los dos únicos episodios de animación, a mi gusto no se comparan con el manga debido a la longitud y que estan vagamente basados en el manga, por supuesto tienen su encanto por si solos, y los recomiendo tambien, una lastima que no se hicieran mas y se continuara -aunque vagamente - con la historia.

La trama, regresando al manga aunque simple y lineal, tiene buenos momentos, y todo aderezado por un excelente trabajo de diseño e ilustración tanto de personajes como de locaciones y maquinaria.

Ya para terminar, cabe preguntarse. Cual es el verdadero punto de Kishiro? Acaso implica que lo único que necesitamos para considerarnos humanos es nuestro cerebro? O quizá nos responde que aun nuestro cerebro no es mas que un complejo circuito biológico capaz de ser recreado, y aun mejorado… interesantes preguntas y respuestas que me caben al leer este excelente (en mi opinión) manga.
Se los recomiendo, a los que no lo han leído, y a los que si, pues igual que yo vuelvan a leerlo.

martes, 25 de agosto de 2009


Meh, bueno tuve un fin de semana y lunes muy ocupados, mañana prometo (o mas tarde ya) escribir algo, tenia algo en la mente ya y mientras escribo esto me lo olvide... sucks to be me sometimes =P

Peace

domingo, 23 de agosto de 2009

Bienvenidos al treeeeen

Y bueno vamos creciendo, le doy la bienvenida a "grimmo" quien ayudará con la creación de entradas referente animes y mangas y cuanto se le ocurra.

grimmo ya somos dos los que escribimos y leemos este blog hahahahaha, de uno en uno crece la familia =P

viernes, 21 de agosto de 2009

Juegos Sangrientos... no que va

Y le toco esta vez al nuevo MMORPG de la Eidos y Funcom llamado "Age of Conan" o simplemente "AoC" lanzado en Mayo del 2008, si ya hace mas de un año atras, ¿que cómo recién escuchamos de ese juego? pues es un título bastante mencionado entre aquellos que juegan WoW y quien los culparía ya que buscaban otro juego que llenara de acción y retos sus vidas.

No diré que AoC es un juego enteramente PvP (jugador versus jugador) ya que tiene un fuerte contenido en videos, historia y quests pero eso a los jugadores les aburre pronto así que finalmente el juego se convierte ¿en que?... o si en un 90% PvP ya sea 1 contra 1 o en teams... y es verdad acéptenlo y vivan con eso!

Bueno eso no suena a novedad no? pensarán que es otro WoW como Aion pero en verdad este juego ha ido algo mas lejos:
  1. Deja de lado ese diseño de personajes mágicos (WoW, Aion) o caricaturescos (Fly For Fun, Tales of Pirates etc) y tomando personajes adecuados para su orientación a una era barbárica.
  2. Cambiando el sistema de peleas como el de señalar con tu mouse a quien atacar y presionar los poderes a usar, AoC usa además combinaciones de teclas para hacer combos y hasta fatálities, si leen bien "fatalities" mismo Mortal Combat.
  3. El juego añade algo de lo que carecían los demás MMOs, "trueblood", sí leen bien, verás a tus enemigos ya sean npcs (personajes controlados por la computadora) u otros jugadores salpicar sangre cada vez que le aciertes un golpe con tu espada o hacha. Lo que después de cierto tiempo aburre como todo lo demás.
  4. Ya que es un juego que finalmente te guiará a tener como objetivo ser mas fuerte que tus compañeros sólamente con el objetivo de matarlos en eventos PvP hará que tu capacidad de hacer grupos decaiga, lo que quiero decir es que la comunidad en este juego es bastante reducido.
  5. Sin embargo con la nueva aparición de ataques organizados a pueblos se espera aumentar la asociación de jugadores para hacer guerrillas.
  6. Se habla también de implementar guilds reales con capacidad de integrar comunidades no sólo de nombre sino con su propio espacio dentro del juego que podría elevar a un nuevo nivel la intensidad de comunidad dentro de los MMORPGs, imagínense crear tu propio guild, fundar tu pueblo con los miembros de tu guild con tu propia bandera que defender de otros ataques de otros guilds, suena bien ¿no? pues en la práctica es mucho mejor ya que esto lo vimos una década atrás en servidores gratuitos de Ultima Online trayendo muy buenos resultados y llevando al concepto de honor en el juego a algo más que puntos conputados por un servidor para decirte si eres venerado o no y poder recibir nuevos quests. Pues bueno WoW también habló que le "gustaría" implementar tal concepto pero al final nunca pasó.

Ahora algunos puntos negativos que tiene este juego:
  • Exceso de violencia, decapitas, clavas una daga en garganta de tus enemigos o simplemente les arrancas el corazón y te lo tragas en los fatalities.
  • El juego se derrumba en su propia ambición, el juego esta diseñado en una base originalmente pensado para menos de la mitad de lo que ahora tiene, así que ahora la memoria propia del juego no se soporta así mismo terminando en un volcado de pila que cuelga el juego y hasta la PC. Debo mencionar que el juego pide un espacio en disco duro de 32Gb contra los 8Gb del WoW y FFXI.
  • Exige mucho mas que cualquier otro vídeo juego del mismo género, teniendo que invertir en una super computadora para poder jugarlo a mas alta definición.
  • Este es tal vez su peor punto negativo y es que desde su lanzamiento el juego se lanzó incompleto, con opciones y áreas no implementadas aún que fueron agregándose poco a poco con updates y parches, y aunque el juego se ha corregido y completado casi ya en su totalidad el hecho de comprar un juego incompleto ha ocasionado que mas de un jugador se sienta descontento o estafado.
  • Hasta la fecha se siguen reparando bugs (pequeñas fallas repetitivas causadas por por un mal código) pero según los mismos jugadores aún no se reparan los importantes y dan preferencia a una pestaña mal hecha que al volcado de pila.
  • Su director de juego Gaute Godager (¿que tal apellido no?) ha renunciado el pasado setiembre 2008 después de trabajar 16 años en la empresa Funcom al parecer por no estar complacido con el producto final, ha tomado la batuta Craig Morrison (director de Anarchy Online, un juego que es como el predecesor a éste) quién promete traer nuevos cambios al juego pero ocasionaría, y este es el punto malo, muchos updates y parches al juego a lo largo de su periodo.
  • Se habla mucho de su calidad de gráficos pero para ser sinceros no son tan buenos como dicen pero si mejores que Aion y WoW en mi opinión.

En fin de cuentas diré lo siguiente: no es un MMORPG que yo jugaría porque me gusta un juego con un trama mas fantástico y complicado que un Biowulf y un diseño de personajes mas estilizados, pero no le quitaré meritos al ser un juego que trae innovaciones la género, algunas de mi agrado y otras no. Felicito a quienes lo prefieren por encima del WoW al menos no siguen la corriente y a la vez les comparezco por todos los dolores de cabeza que les trae la estabilidad del juego, espero que les valga la pena.


jueves, 20 de agosto de 2009

Y por fin acabo la historia del perro...



Kagome (Aome en la traducción al español por obvias razones) es llevada al pasado feudal de Japón donde conoce al hanyu (demonio híbrido) Inuyasha. Juntos lucharán contra Naraku otro hanyu que desea el poder de la shikon no tama, una especie de gema que concede un deseo a quien la posee pero por ahora esta rota y deben completarla. La pareja junto a sus amigos vivirán aventuras en su casi eterna lucha... fueron 558 capítulos en 56 volúmenes en el manga hasta su conclusión y 167 episodios en formato TV que no completan la historia (como la mitad únicamente) con 4 películas sin relación con el manga.

No hablaré mucho sobre el trama de esta serie ya que es mas que conocida por Uds. pero sí comentaré mis opiniones al respecto:

Autor: Rumiko Takahashi, autora de Ranma 1/2 (si no son tan viejos la recordarán), el teatro de Rumiko, Uresei Yatsura (hilarante para su época) por nombrar. Su estilo es conservador generalmente enfocándose en la relación amorosa entre dos personas que por algún motivo no pueden declararse abiertamente (caso Ranma, Inuyasha, Uresei Yatsura, etc), mucha gente persiguiendo amorosamente a ambos protagonistas, y un incremento en las habilidades marciales de uno de ellos.

Inuyasha Manga: demasiado largo para mi gusto, mas que Ranma 1/2 y eso si es decir mucho. La historia es buena pero agrega muchos personajes innecesarios que luego descarta por decir de una manera algo tosca, se olvida de todos los demás aparte de los protagonistas en su crecimiento como personajes cosa que al final trata de rectificarse pero no lo hace muy bien volviéndose aburrida al final del manga. La batalla final no es ni la mitad de buena de lo que se esperaría pero el último capítulo y descenlace de los personajes es mejor que el de Ranma 1/2 por lo menos. En fin fue una buena historia que ya acabó y punto, la leí completa no me arrepiento pero no la leería nuevamente.
Y si esa es la espada de Inuyasha por si se preguntaban si era o no era.

Inuyasha Anime: buena adaptación del manga, la animación, banda sonora son buenos sin agregar muchos capítulos de relleno como en otras series, su mayor punto malo es que no concluye la historia sino que se queda hasta la mitad o algo más del manga. Si la animación hubiera concluido con la historia tal vez sería tan larga como Bleach o Naruto pero con menos popularidad.

Inuyasha Movies: interesantes de ver, no tienen relación con el manga pero tampoco entorpecen la historia original. Su cuarta y última película Inuyasha y el Fuego de la Isla Mística tiene uno de mis temas favoritos y la película me hizo recordar mucho a la película Ranma 1/2 Liberen a las Novias.

Inuyasha videojuegos: cuenta con diversos juegos en PlayStation, PlayStation 2, Nintendo DS, WonderSwan y GameBoy Advance, ninguno de ellos de mi agrado para ser honesto.

Aquellos que deseen leer completo el manga lo podrán encontrar doblado al inglés en http://www.onemanga.com/Inuyasha/

Aquellos que no saben inglés pues mala suerte! hagan algo por la vida y estudien un poco =P

jueves, 13 de agosto de 2009

Akuma to dolce


Pues bueno hablaré un poco de esta manga Akuma to dolce (el dulce del demonio).

Comedy, romance, fantasy, shoujo manga. De la mano de Suzuki Julietta una hermosa historia para uds.

Es la historia de una chica solitaria de secundaria llamada Mayuri cuyos padres viven en el extranjero, ella desde pequeña fue educada por su madre en el arte de hacer postres y los usa para invocar demonios pequeños para que a cuenta de un pago con postres le hagan servicios caseros.

Un buen día Mayuri invoca por equivocación a un gran señor demonio llamado Beaut-sama quien amenaza que por tal osadía la mataría mas luego de oler los dulces (la debilidad de los demonios) decide concederle un deseo. Así empieza esta historia romántica entre Mayuri y su príncipe demonio.

Esta historia habla sobre el romance de dos tipos de personas diferentes, de la soledad y el deseo de estar al lado de la persona que quieres.

La historia la puedes encontrar en www.onemanga.com aunque sólo tenga hasta la fecha 9 episodios en formato manga. No se tiene vistos de alguna animación próxima.

Personalmente me gusta mucho el trabajo de Suzuki Julieta como Karakuri Odette y Kamisama Hajimemashita que tienen un toque parecido a Akuma to dolce.

miércoles, 12 de agosto de 2009

MMORPGs... llegaron y no se iran


M = Massively
M = multiplayer
O = online
R = role
P = playing
G = game

Traducido juego en línea de rol (o interpretación) multijugador de acceso masivo, que ¿qué es esto?

Pues bueno aquellos que somos viejos recordaremos a Zelda, Chronno Trigger, las series Final Fantasy etc, que son los juegos RPG o juegos de interpretación de rol, donde al empezar el juego comenzabas con un jugador débil que a traves de muchas luchas y misiones (quests) elevabas de nivel haciendolo mas fuerte con mejores e impresionantes habilidades. Estos juegos iban ligados generalmente de una gran historia y un final del juego. El jugarlos era como vivir una película o libro en el que tú eras el personaje principal. Ahhh que recuerdos.

Pues bien un MMORPG es la evolución del RPG, ahora ya no jugarás solo sino que estarás en un mundo virtual al igual que muchos otros sino miles de jugadores a tu lado compartiendo al mismo tiempo tus aventuras.

Ahora no todo es rosas y los MMORPGs sacrifican algunas cosas que tenías en tu RPG como:
  1. La historia, en los RPGs generalmente sigues una línea de historia a traves de tus quests manteniendo te siempre al tanto de lo que ocurre con los personajes, elevando de nivel al mismo tiempo. En los MMORPGs la mayoría de ellos han sacrificado la historia de fondo (no digo que no exista pero si que es tan pobre que no merece conocerla o jugarla seriamente) por lo que ya no peleas por salvar el mundo o princesas sino por items y experiencia.
  2. La disposición total de tu parte del tiempo de juego, en los RPGs juegas cuando quieres y cuanto quieres, en los MMORPGs aún si te conectas cuando quieres no significa que harás lo que tenías planeado ya que dependerás de otras personas que te ayuden para vencer obstáculos que no puedes solo.
  3. El dinero, en los RPGs no hay inflación asi que comprar nuevas armaduras o armas no es tan complicado, en los MMORPGs la economía la dicta las masas y el libre mercado por lo que la aparición de gold sellers ó rmts (real money traders) que suelen tratar de manipular la economía a su favor consiguiéndolo muchas ocasiones causando dolores en los bolsillos de los jugadores.
  4. Sobre población, cuando jugabas tus RPGs no tenias problemas de ir a pelear a un sitio solo, en los MMORPGs puede que vayas a un sitio sólo para encontrar que mucha gente tuvo la misma idea que tú y la competencia por las presas puede ser terrible.
  5. Paz!, jejeje la verdad es que uno no juega por tener paz pero con esto me refiero a que en un RPG el único imbecil con el que te puedes cruzar eres tu mismo mientras que en los MMORPGs la oportunidad de encontrarte con imbéciles que te saquen de tus casillas o que tu te comviertas en uno de ellos es bastante alta.
  6. El final de la historia, y esto si es importante, la satisfacción de haber terminado el juego y ver ese vídeo al final no tiene precio, en los MMORPGs si es que tienen una historia que valga la pena ser considerara no presentará un final claro sino que dará pie siempre a una nueva expansión.

Podría nombrar mas pero son las que se me ocurren por ahora.

Ahora unas cuantas cosas que hacen en mi opinión el jugar un MMORPG una experiencia importante:

  • El convivir con otros jugadores no solo de tu cuadra sino de todo el mundo te permite hacer amistades largas o cortas y conversar con ellos mientras matas dragones.
  • Si sabes decidir que necesitas y que quieres hacer no te aburrirás nunca.
  • Un juego eterno donde el fin lo pones tú y solo decidiendo hasta aquí nomas juego.

No parecen muchos puntos a favor verdad? pero créanme que valen mas que los puntos negativos.

Ejemplos de MMORPGs son Ragnarok online, Ultima online (UO), Argentum, MU los cuales tenían una base gráfica en 2D.
Luego llego el FinalFantasy XI online en el 2002 el primero de la saga Final Fantasy en ser online y en mi no mucha experiencia en MMORPGs el primero en presentar una impactante graficación 3D que hasta ahora 7 años después es aún una de las mejores y que hasta la fecha aún continua agregando quests e historia. Luego llegarían juegos como WoW, Conan, Aion siendo WoW el mas importante por su popularidad, los otros dos tuvieron y tienen muchos problemas desde su inicio sin mencionar que debes tener una super computadora para jugarlos adecuadamente.

También cabe resaltar la aparición de infinidad de juegos MMORPGs desde korea y el asia tomados todos como de una plantilla que no son mas que una replica uno de otro, la comparación de estos con el WoW es importante ya que en su principios de juego son similares pero es el WoW (de la Blizzard y no koreano) la versión x100 veces mejor que los otros mencionados.

En fin la Square-Enix ya anunció su próximo juego online para el 2010 para el PS3/Windows y no es otro que el Final Fantasy XIV proclamando que será una revolución en juegos MMORPG como lo fué el Final Fantasy XI en su tiempo.

Ahhh los video juegos... donde estaría yo sin ellos?

Pues sería fácilmente una persona de éxito posiblemente pasando mis vacaciones en alguna playa del caribe con una linda mujer a mi lado... pero no!!! tuve que empezar a jugar video juegos y allí trunque mi futuro =P

Pero a quien engaño... si tuviera la oportunidad de tener 13 años de nuevo y escoger entre ir a jugar pelota con mis amigos o viciar el Contra o Street Fighter II yo solo hmmm pues cometería el mismo error e iría a jugar al vicio!

En la secundaria me faltó hacer ejercicio por viciar todas las tardes, en la universidad me atrasé 3 años por faltar a clases para jugar nintendo64 y playstation y ahora en mi trabajo no me importa la excelencia sino salir temprano para jugar en mi casa =P

No me mal interpreten, conozco personas que me hacen parecer una persona bastante normal pues aún si bien digo que perdí mucho tiempo jugando vídeo juegos aún así cumplí las metas que me propuse y actualmente tengo una linda novia con la que me gustaría formar una familia y es que si sueno como que viciar es mi vida no lo es tanto, nunca permití que por viciar una jueguillo en la consola dejara de tratar con mi familia, amigos y enamorada.

Aún ahora siento lo que dije hace muchos años atrás: que siempre jugaría vídeo juegos hasta cuando sea viejo, si bien aún juego alguno que otro juego no puedo dejar de pensar que ya de esa idea casi no queda fuerza, pero seguiré diciéndome a mi mismo que jugaré hasta el final de mis días aunque sea unas pocas horas a la semana.

¿Donde estarían ustedes si no hubieran perdido el tiempo jugando vídeo juegos?